約 3,170,202 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/328.html
剣士防具一覧 シルバーソルシリーズ 特徴 リオレウス希少種の素材を使うシリーズ。 銀火竜の素材を大量に使うので、作るのは少々大変。 スロット数が10と多く、スロット3の部位が2つあるので、「耳栓」「集中」などのつけにくいスキルも追加できる。 お守りを上手く組み合わせれば更にスキルの幅は広がる。 基礎スキルも「業物」「攻撃力UP」「弱点特効」と、どの武器でも使えるものなので、使い勝手が非常に良い。 マイナススキルの「体力-10」は無視してもよい。余裕があれば消すつもりで。 龍耐性が15と非常に高いのも魅力。 剣士メインなら是非とも作っておきたい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 56 2 -2 -4 0 3 装備全箇所 49500z 280 10 -10 -20 0 15 武具玉最大強化 4460z 300 LV3 上武具玉最大強化 3370z 315 LV4 堅武具玉最大強化 17840z 395 LV8 重武具玉最大強化 7450z 420 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 58 60 63 67 71 75 79 84 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 446z 674z 892z 1490z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 シルバーソルヘルム 体力-3 斬れ味+3 攻撃+5 痛撃+2 --- 生産 銀火竜の上鱗*5 火竜の紅玉*1 火竜の煌液*3 ユニオン鉱石*5 端材 火竜の上端材*2 胴 シルバーソルメイル 体力-3 斬れ味+1 攻撃+1 痛撃+2 OO- 生産 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*6 火竜の翼膜*3 堅竜骨*3 端材 火竜の上端材*2 腕 シルバーソルアーム 体力-2 斬れ味+1 攻撃+2 痛撃+2 OOO 生産 銀火竜の尻尾*1 火竜の延髄*2 火竜の翼爪*4 獄炎石*3 端材 火竜の上端材*2 腰 シルバーソルコイル 体力-1 斬れ味+3 攻撃+2 痛撃+3 OO- 生産 銀火竜の堅殻*5 火竜の翼膜*3 火竜の逆鱗*2 爆炎袋*3 端材 火竜の上端材*2 脚 シルバーソルグリーヴ 体力-2 斬れ味+2 攻撃+2 痛撃+1 OOO 生産 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の上鱗*5 火竜の煌液*4 ユニオン鉱石*5 端材 火竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 10 銀火竜の上鱗*16銀火竜の堅殻*15銀火竜の尻尾*1火竜の煌液*7火竜の翼膜*6火竜の翼爪*4火竜の延髄*2火竜の逆鱗*2火竜の紅玉*1爆炎袋*3ユニオン鉱石*10獄炎石*3堅竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +5 +1 +2 +2 +2 +12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 斬れ味 +3 +1 +1 +3 +2 +10 業物 痛撃 +2 +2 +2 +3 +1 +10 弱点特効 体力 -3 -3 -2 -1 -2 -11 体力-10 体力-30 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/392.html
剣士防具一覧 ボロスUシリーズ 特徴 ボルボロス亜種の装備シリーズ。 素材はほとんど氷砕竜素材だが一部上位白兎獣素材が必要。 一式装備で「KO術」、「防御力UP【小】」、「火属性攻撃弱化」が発動する。 防御をあと+4、減気攻撃をあと+1で「防御力UP【中】」、「スタミナ奪取」が発動し、 強力な打撃でめまいとスタミナを奪うことに長けたハンマー・狩猟笛と相性がよい。 3スロットが2つの合計9つ空きスロットがあるので、スキル選択の幅が広い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 44 -5 2 -2 3 0 装備全箇所 41500z 220 -25 10 -10 15 0 235 武具玉最大強化 3820z 240 LV3 上武具玉最大強化 8670z 285 LV6 堅武具玉最大強化 11460z 345 LV9 重武具玉最大強化 6650z 370 LV10 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 382z 578z 764z 1330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスUヘルム 防御+4 火属性攻撃-3 KO+1 減気攻撃+1 OO- 生産 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の堅殻*3 凍った粘液塊*5 白兎獣の毛*5 端材 土砂竜の上端材*2 胴 ボロスUメイル 火属性攻撃-2 氷属性攻撃+3 KO+3 減気攻撃+1 O-- 生産 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅甲*4 凍った粘液塊*5 白兎獣の腹甲*4 端材 土砂竜の上端材*2 腕 ボロスUアーム 防御+4 火属性攻撃-1 KO+1 減気攻撃+1 OOO 生産 氷砕竜の鋭爪*4 氷砕竜の堅殻*2 上竜骨*3 大猪の硬い皮*3 端材 土砂竜の上端材*2 腰 ボロスUフォールド 火属性攻撃-2 氷属性攻撃+2 KO+4 減気攻撃+5 --- 生産 氷砕竜の堅殻*3 氷砕竜の堅甲*4 尖竜骨*2 白兎獣の剛毛*4 端材 土砂竜の上端材*2 脚 ボロスUグリーヴ 防御+3 火属性攻撃-2 KO+1 減気攻撃+1 OOO 生産 氷砕竜の堅殻*3 氷砕竜の尻尾*1 氷砕竜の鋭爪*3 白兎獣の堅腹甲*3 端材 土砂竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 氷砕竜の堅殻*11氷砕竜の堅甲*13氷砕竜の鋭爪*7氷砕竜の頭殻*3氷砕竜の尻尾*1凍った粘液塊*10上竜骨*3尖竜骨*2大猪の硬い皮*3白兎獣の毛*5白兎獣の剛毛*4白兎獣の腹甲*4白兎獣の堅腹甲*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +4 +3 +11 防御力UP【小】 防御力UP【中】 KO +1 +3 +1 +4 +1 +10 KO術 減気攻撃 +1 +1 +1 +5 +1 +9 スタミナ奪取 火属性攻撃 -3 -2 -1 -2 -2 -10 火属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/193.html
9/11 最強と最恐!(ティガレックス亜種 イビルジョー) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 双剣 ハンマー 狩猟笛 ガンランス スラッシュアックス ガンナー弓 9/11 最強と最恐!(ティガレックス亜種 イビルジョー) 報告件数 11件 未報告武器 片/槍/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 07 19"06 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 納刀術 集中 攻撃UP【大】 耐震 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 太刀 07 24"53 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 耐震 攻撃アップ【大】 ネコの受け身術 なし 両捕獲 双剣 07 22"33 覇爪アムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 両捕獲 鎚 09 25"56 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 耐震 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両討伐 笛 17 44"90 王牙琴【鳴雷】 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 回避性能+1 笛吹き名人 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 銃槍 08 05"56 王牙銃槍【火雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 回避性能+1 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし ティガ亜捕獲ジョー討伐 剣斧 14 16"96 ブラックハーベスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 耐震 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし ティガ亜捕獲ジョー討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 05 10"?? ファーレンフリード 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし ティガ亜捕獲ジョー討伐 剣士 大剣 527名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 17 22 31.60 ID Slh/TLVv 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 07 19"06 【武器】 煌黒大剣アルレボ 【スキル】 攻撃大・納刀・集中・抜刀技・耐震 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠術・猫火事場 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/MeC6r0rCJF 【戦術・備考】 エリア4スタート、小タル→鬼人Gでエリア7、大タルG溶岩の淵を歩くクーラー、小タル→強走Gで猫火事場体力へ 開幕咆哮前にマタタビ爆弾を当てる 振り向きに溜め3を2回当てて怒りバックステップ中に落とし穴→丸薬 落とし穴中は溜め3→薙ぎ払い→溜め3→最大ディレイ横殴り→落ちて来たティガ亜に強溜め3を横殴り以外全て頭に確実に当てる (特に最後の強溜め3で怯ませないと乙る事が多いので重要) 閃光漬け→通常に戻る→次の怒り時のバックステップ中にシビレ罠→捕獲 千里眼飲んでジョーがエリア1だったので戻り玉、砥石、強走Gでエリア1へ 眠り罠肉設置、数回抜刀当てた所で眠り肉たべる 怒りに移行した時に落とし穴に落ちるように設置して頭に丸薬溜め3 落とし穴中は横腹に溜め3コンボ、その後シビレ肉設置して削られないように頑張る 怒り中にシビレ肉食べて溜め3コンボ後に脚を引きずってエリア3へ、落とし穴設置して捕獲 猫火事場きつかったです、失敗した時はフロギィに削られ乙、ズワロボロス?に削られて乙と大変でした ズワロボロス?が猫火事場抜刀で死なないのに驚きました 太刀 523名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 16 07 38.94 ID KNaOuIuS 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 07 24"53 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耐震 回避性能+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 受け身 こやし玉達人 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/iOR8q1XzrA 【備考】 ジョー毒肉1 痺れ肉1 捕獲用落とし穴 ティガ閃光3 捕獲用シビレ罠 大タルG2 10スタートで飛び降りてジョーから いつも通り腹と足狙い シビレ肉は最初に使って大回転2回当て ティガもいつも通りの振り向き頭と怒り時閃光で 捕獲用シビレと大タルGをのそのそ設置してたら突進食らってしまったけど受け身のお陰か麻酔が間に合いました 凄く好きなクエなので別武器でも参加してみるかも・・・ 双剣 609名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 38 12.98 ID ZF/iP/2d 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 07 22"33 【武器】 覇爪アムルカムトルム 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠氏 回避性能+1 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 他 【オトモ】 なし 【画像】http //h2.upup.be/WIEgfQuZg3 【備考】 ティガ 捕獲用シビレ罠 1 落とし穴1 ジョー 痺れ肉1 捕獲用落とし穴1 火事場固定ドーピングしてティガ氏から。いつも通り振り向きに攻撃、追撃しっかり。 千里飲んで戻り玉でジョーへ。怒ったら肉をお供えその後は普通に。 ティガが調子良かった時にデカいジョーが待ち構えてる絶望感ったらもうね、、 ハンマー 514名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 03 38 54.07 ID PQgvV44U 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 09 25"56 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃大・見切り+2・弱点特効・耐震・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/tEKi0V10F4 【戦術・備考】 5番から、拘束類の使用はなし 地形が糞なので亜ィガからいく予定でしたが、あっちはあっちで悪魔猫がたむろしてたんで しかたなくジョーから まぁサイズ確認してリタできるのでこっちからの方がいいかも 両方ともいたって普通の立ち回り、特筆する事は特にないです ハンマーだからってやりやすい相手ってのは内緒の方向で ジョーの疲労がやたら早いのは気のせいだろうか とりあえず過去の記録は更新したし、眠いのでこの辺で。またやります 狩猟笛 543名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 19 32 45.71 ID YkLZ+DUN 10分針目指してたのですが疲れました。 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 17 44"90 【武器】王牙琴【鳴雷】 【スキル】 攻撃小・砥石・業物・笛名人・回避1・弱特 【ドリンクスキル】 攻撃大・毛づくろい 【オトモ】 なし 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYo7DNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYpLDNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYpbPABAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYkr7LBAw.jpg 【戦術・備考】 エリア10スタート 鬼人G、クーラー、種飲んで自分強化と攻撃大重ねがけしてエリアイン。 基本腹を中心に殴り、シビレ肉中は腹を殴りつつ攻撃大旋律を貯めてシビレ解除のまえに演奏、 眠り肉の時は顔に樽G×1+足元に落とし罠起爆前に攻撃大演奏、 怒り時の腹殴りからの怯みに頭チョコチョコ殴って、1スタン後8分で捕獲。 亜ティガさんを探してMAPを1周しましたw 開幕シビレと樽G×1設置して爆破、怒り時に閃光×4を使い、後は普通に頭を殴って勘で捕獲です。 使用アイテム 鬼人G×1 種×5 クーラー×2 樽G×2 シビレ罠×3、閃光×5、内ジョーさん捕獲用に×1 シビレ肉・眠り肉×1 落とし罠×1 強走薬×1(亜ティガ探すのに走る用) 577名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 39 53.15 ID Whwu8yuQ 【武器】 轟鼓【虎鐘】 【タイム】 32 40"30 【討/捕】 討伐x2 【スキル】 攻撃中 砥石 弱特 笛名人 回性1 業物 【ドリンク】 攻撃大 こやし 防御術大 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039671.jpg 罠、爆弾、肉、閃光なし 回復薬Gx10 回復薬x10 と強化系アイテム使用 ティ亜 2スタン ジョー 1スタン http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up14864.jpg オンなら晒しスレ行き確定やな ガンランス 553名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 19 58 59.58 ID KNaOuIuS 【討伐or捕獲】 ジョー討伐 ティガ捕獲 【タイム】 08 05"56 【武器】 王牙銃槍【火雷】 【スキル】 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/WBDrPtRlDn 【備考】 ジョー痺れ肉1 眠り肉1 落とし穴1 大タルG2 ティガ閃光3 捕獲用シビレ罠 何気に銃槍での参加は初です ティガは太刀と同じく要所で閃光投げつつ頭狙い 攻撃しすぎたらしく残り47 00くらいで足を引きずってしまい6に逃げられたあと捕獲・・・ちょっと残念 ジョー戦はガード突き多用する感じで 右足ドーンの振動は避けず防いで腹へガード突き 痺れ肉中もガード突き ダメおいしい斬り上げを腹へ当てる練習が明らかに足りてなかった・・・ スラッシュアックス 526名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 17 19 43.05 ID 2C2YLLhp 5針とかちょっとこの人達怖いですね… 【討伐or捕獲】 ジョー討伐 ティガ捕獲 【タイム】 14 16"96 【武器】 ブラックハーベスト 【スキル】 攻撃大 弱点特効 耐震 回避性能+1 業物 (体力-10) 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず 研磨術 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039636.jpg 【戦術・備考】 7スタートで鬼神Gクーラー強走怪力種飲んで5へ 【ビル】 ゲージある時は剣、無いときは斧で腹狙い シビレ肉1、眠り肉1、タルG×2、落とし穴1、丸薬1使用 【ティ亜】 振り向きに剣縦して怒ったら閃光 疲労したとこで閃光してシビレ罠タルG×2設置 丸薬飲んで捕獲玉起爆の後剣縦3回属性解放で捕獲 とりあえず目標の10針出たんで満足 ガンナー 弓 516名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 11 44 23.68 ID S6QH/bjG 【討伐or捕獲】ジョー捕獲、ティガ討伐 【タイム】15 35 50 【武器】王牙弓(稚雷) 【スキル】攻撃大、集中、貫通up、見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/r4OWDVGN5j 【戦術・備考】 7番スタート クーラー鬼人G強走G怪力種飲みながらジョーの元へ。強撃装着 ひたすら貫通で、麻痺肉使用、眠り肉は食べてくれず、痺れ罠設置で捕獲 千里眼飲んで強撃調合しながら、強走G怪力種飲み直して2番へ そこで一乙()すぐ色々飲み直して2番へ行くもティガおらず。千里眼飲んで4番へ。ここで足引きずり6番へ。 眠ってるところに大樽G起爆後一発撃ったところで討伐 次やるとしたら罠もう一つ持ち込んで両方捕獲したい あと、乙禁止でww 518名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 14 33 54.52 ID CnWBbVIk 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】06 29 86 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃小 集中 連射up 見切り3 弱特 【ドリンクスキル】攻撃大 猫火事 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/GjVSVRmnsU 【戦術・備考】 7スタート 猫火事発動させつつ5へ 【嬢】 最初は顔攻撃して、切れたら麻痺肉使用 後は怒ってるときは腹攻撃出来たら腹、出来なかったら曲射で腹 40本近く撃ったら落とし穴で捕獲 【ティ亜】 3へ行ったらいたので落とし穴張って虫退治 落とし穴から出てきたら怒り移行なので閃光 普通に戦闘して2回目怒り移行時にまた閃光 25本ちょい撃ったらシビレ罠で捕獲 禿げた 557名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 03 07.27 ID yXpEq+s0 【討伐or捕獲】ジョー討伐 ティガ捕獲 【タイム】05 10"xx 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃小 弱点特効 集中 見切り3 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/TNlvQ4znsh 詳細タイム撮ろうとしたら手が滑り、ケータイが○ボタンにhitしておわた タイムは10秒台だったはず 【戦術・備考】 確か7スタートでクーラー強走飲みながら火事場発動して5へ ジョーに見つかったら麻痺肉置いて小タル強撃 麻痺中は溜め3、4顔射 解けたら曲ry 3に移動 ティガが来るまで暇なのでブナハ潰したりドーピングしたり罠置いたり 穴抜け後は閃光*2で削って3回目のピヨリ中にシビレ+爆G1→麻酔起爆で捕獲 ティガからやれば0針いけそうな気がするけど不安定すぎてしんどそう…
https://w.atwiki.jp/mhp3gw/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/33.html
情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス亜種攻略 基本情報 原種と違い、泥ではなく雪を纏った状態で登場する。この状態では弱点は火>雷。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)と雪が剥がれ落ちる。この状態になると弱点は雷≧火。 雪が剥がれた部位からは雪つぶて時に雪が飛び散らない。 エリア2・3の特定地点で転がると、再度雪が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 怒り中は頭部突端の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進が非常に遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 脚を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率でブナハブラの巣を破壊して、ブナハブラを捕食しようとする(凍土1・2)。成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 その状態で凍土1に移動後、タックルで壁を破壊して凍土8・9を出現させる。 巣(凍土9)に向かい、休眠、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 すべての部位に部位破壊とは別に雪剥離判定がある。各部位共に怯み1回で雪剥がれ。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また雪が落ちた際に確率で落し物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると、以後は凍土2・3で転がられても雪が付着しない。 頭部(頭冠) : 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも取れる。 尻尾(尻尾) : 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも切れる。 前足(爪) : 雪と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・雪つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒と減気以外の耐性が原種よりも若干底上げされているが、気絶耐性に関してはそれでもなお平均より低め。 攻撃パターン 基本的にボルボロス原種の各行動をベースとしている。 おそらくほぼすべてのハンターが先に原種と一度は戦っているはずなので、以下には変更点だけを記載する。 突進(共通事項) (1)直進、(2)ホーミング、(3)疲労時、(4)不発、があるのは原種と同じだが、 第五の突進として (5)Uターン突進 が加わる (5) Uターン突進 溜めの長さはホーミング突進と同程度。 標的とボルボロス亜種を結んだラインを基準に、およそ30°の角度の方向へと突進を開始。 底の膨らんだいびつなU字を描いた後、戻ってくる時に標的を轢くような軌道を描く。 かなり大雑把に曲がるため、行きにボルボロス亜種が通過したライン上へ逃げるようにすると比較的安全。 パーティプレイ時は、他人を狙ったこれに轢かれる確率が高い。なるべく目視を外さないように。 ホーミング突進と予備動作の時点で区別がつかない上、突進の構えを見てから単純に大きく横に避けていると、 たまたま向かう方向が重なった際に、この突進の行きの軌道に轢かれる場合が多々ある。 特に「回避距離UP」を発動させているときに上記の現象が起きやすいので短時間で判断する必要がある。 壁に当たると予想も付かないメチャクチャな軌道に変化することも多く、壁やエリア際で戦うのも避けたい。 振り下ろし頭突き 左右に泥玉2個ではなく、振り下ろした頭の前側、周囲180°ほどに複数の雪しぶきが散る。 頭部分に当たると尻餅で済むのは原種と同じだが、雪部分に当たるとこちらは雪だるま+氷属性やられに。 雪部分を食らった時のダメージが、原種の泥部分よりも若干高い。 原種よりも雪の飛び散る範囲が広く、頭部の雪を落としても飛び散る範囲が狭くなるのみ。 怒り時限定で2回連続で行う場合があり、2回目は少し後ずさって行う。その次の攻撃が高確率で氷飛ばしになる。 怒り時は後退動作が速いので、この行動を行った場合は剣士は無理に攻撃を仕掛けない方が安全。 極力回避したいが、回避が不可能と思ったら頭部判定を受けることで雪だるまにならずに済み、すこしは楽になるだろう。 尻尾回転攻撃 原種と同じだが、必ずしも2回1セットではなく1回でやめることがある。 正面かみつき 原種と変化なし。 旋回かみつき 原種と変化なし。 ショルダータックル 腹下に居る時に使って来やすいのも含めて、原種と変化なし。 3way氷飛ばし 原種になかった新モーション。 頭部で地面を抉り取って掬い上げ、前方に3つの氷塊を飛ばす。当たると氷属性やられ。 攻撃判定は飛ばされた氷塊3個にのみあり、氷塊を掬い上げる頭、およびしなった尻尾には判定がない。 ティガレックスの岩飛ばしよりもそれぞれの間隔が広く、広い範囲をカバーする。 そのため中距離では下手に範囲外まで逃げようとするより、氷と氷の間に入ってやり過ごした方が無難。 近距離ならば右(ボルボロスの左側)に避ける。稀に二連続や三連続で行ってくることも。 雪つぶて やはり泥玉が雪玉に変化し、「泥だらけ+水属性やられ」が「雪だるま+氷属性やられ」になった。 振り下ろし頭突きの雪同様、原種の泥玉よりこちらの雪玉の方がわずかにダメージが高い。 原種同様、各部の雪を落とすほど雪玉の飛散数を減らせ、特に頭と胴体の雪を落とすことで封じられるのだが、 砂原と違って凍土には雪つけポイントがエリア2と3の二箇所あるため、その分効果は期待できない。 雪付け 雪付けポイントが凍土2・3の二箇所になった以外は、原種と変化なし。 飛び出し 亜種の場合、エリア2~4間でしか地面に潜って移動しない。原種より更にレアな行動。 カウンター咆哮 原種と変化なし。 武器別簡易攻略 共通 突進は紙一重で横をすり抜けるようボルボロス亜種に向かって避けると確実ではないが安全。 特にUターン突進だった場合、大きく避けると行きに轢かれる場合があるので、この方法だと回避しやすい。 後はできるだけ壁から離れて戦うように。 怒り時に転倒狙いで後脚を攻撃しても倒れずに踏ん張るので、できる限り通常時に転倒を狙いたい。 特に疲労時には更に転倒時間が延長されるので、余裕があるならば狙ってみよう。 剣士 片手剣 頭部の破壊と尻尾の切断は至難だが、それ以外の部位破壊 倒すだけであれば機動力を最大限活用できる。 基本は各種行動後の隙をめがけて抜刀飛び込み斬りからのコンボ。 オトモや仲間をターゲットした行動でない限りは、ほぼすべての行動において追いかけての追撃が可能。 弱点の腕が丁度狙いやすい位置にあるので重点的に攻撃したい。 転倒狙いで後脚を攻撃する戦法も勿論通用する。どちらを狙うかはケースバイケースで。 最悪の状況ではガードするという選択肢も存在するのを忘れずに。 双剣 基本的に右脚へ張り付いて攻撃、転倒を狙う。右脚外側、やや後方から攻めると比較的安全。 この位置からなら余程攻撃を欲張らない限り大体の攻撃に対応可能。雪つぶては左脚斜め後方から左脚に攻撃できる。 脚を攻撃して、転倒させたら鬼人化して腕にループコンボ。ズレてしまう場合には乱舞でもよい。 尻尾切断を狙うなら、普段は届かないので転倒中に攻撃する。乱舞はカス当たりになりがちのため、普通に斬った方がよい。 落とし穴にハメたら横から腕に集中攻撃を叩き込もう。疲労時にハメて強走薬でも飲めば一気に畳み掛けるチャンス。 鬼人強化状態はできるだけ維持したい。マメに鬼人化して足を2、3回攻撃するだけでも大分違ってくる。 大剣 やたらと動き回るので、よほどの隙でもない限り溜め斬りを仕掛けるのは分が悪い。 大剣の基本である抜刀切り→回避→納刀をメインに戦う。 通常時は胴から尻尾部分にかけて抜刀切り、その際隙があればさらに薙ぎ払いを加える。 薙ぎ払いは高さの関係上、頭ではなく腕に当たることが多く、振り向きに合わせて使うのが地味に有効。 突進を追って攻撃する時は尻尾にも攻撃判定があるため、必ず左足後方からの接近を。 突進はしっかりと追っていくと、振り向くまでに溜め斬り3を当てられるチャンス。 足へのダメージで転んだ際は比較的長くダウンするため、尻尾を狙うならその時がいいだろう。 太刀 抜刀斬り及び縦斬りの上方向リーチの長さを活かし、尻尾を切り落とすことができれば 攻略難易度が下がるので、慣れた人は積極的に狙うべし。 基本的に狙うのはやはり脚。耐久度はそこまで高くないのだが、振り向き動作中に縦斬りを入れてしまうと 頭で弾かれてしまうケースが多々あるので、その場合のみ突きスタートからのコンボで攻撃を推奨。 練気ゲージを溜めるのはそこまで苦労しないはず。ダウン時一気にコンボを叩きこんでやろう。 背中の雪を落とすことにも繋がるので、腹下に潜り込んで縦斬りするのも有効。 位置取りしだいでは振り向いても頭に当たらない、雪散らしにも比較的当たりにくい、 尻尾回転攻撃も当たらないと利点が多い。 ハンマー 頭部の肉質自体は硬いので、頭部破壊やめまいを狙うのか、討伐のみを狙うのかで戦い方が大きく変わる。 討伐のみを狙うなら、他武器と同様の足や腕狙いを基本とした方がダメージ効率は高い。 脚狙いでダウンした際には弱点の腕や腹に縦3→溜め1→溜め1追撃→縦3のループを狙うのが最もダメージが高い。 他には「溜め2で思い切って腹下に飛び込んで続く横振りを出して様子見」 「その場で振り向きや尻尾回転ならホームランまで、後退振り向きなら回避してその場を移動する」等々、 めまいを狙うことに固執しなければガンガン攻めることができる。 頭部破壊やめまいを狙う時はダウン時に溜め3スタンプや、前進距離を覚えた溜め2をコツコツ当てていくしかない。 上手くなれば腹下から顔(下顎辺り)に向かって溜2を当てることもできる。 後は疲労時に落とし穴を使うのもいい。頭を上げ始めた途中で溜め3を出せば振り上げとスタンプが綺麗に2回当たる。 破壊目当てならスタンプ。めまい狙いなら溜め2に替えていけばよい。 疲労による効果時間延長で、1回目の落とし穴ならばスタンプ4回、溜め2なら6回はスタミナ次第で決められるはず。 雪散らし開始と同時に溜めスタート→終わりの隙に回転からの振り上げを頭に当てることもできる。 狩猟笛 自分強化の弾かれ無効効果で硬い頭も弾かれを気にせず攻撃できる。 部位破壊を狙うなら、振り向けざまに前方攻撃か叩きつけで頭を攻撃。 部位破壊が終わった場合or狙わない場合は他武器同様に腕や脚に攻撃。 攻撃が弾かれないからといって、効率よくダメージを与えているわけではないので、 頭冠の剥ぎ取りがしたい場合を除いてソロで頭を狙う意味は薄い。 一方、パーティプレイでは、めまいを起こさせることができれば大きなチャンスになるので積極的に狙うとよいだろう。 ランス 時計回りに移動しつつ側面から右脚を中段突き。正面からの上段突きは頭部に弾かれることがあるのでお勧めできない。 特に正面で弾かれると、突進や頭突きをモロに食らいかねないので非常に危険。側面からの攻撃を心がけよう。 転倒させたら腕に向かって突進。丁度腕に引っかかってスタミナが尽きるまで攻撃できる。 尻尾切断も転倒中の方が楽。ただし、突進はすり抜けてしまうので普通に3段突き→ステップの繰り返しで切り落とす。 無理にカウンターを狙うより落ち着いてガードを固めた方が、結果として少ない被害で狩れたりする。 ガンランス 正面を避けて、タックル後等の隙に側面から腕や脚に踏み込み突きからのコンボが基本。原種と共通する立ち回りが多い。 斬り上げは範囲の広さが災いして予期せず頭に当たってしまうこともあるので、よく状況を見て水平突きや上方突きと選択を。 頭に対しては砲撃→QR→叩きつけ→フルバースト(竜撃砲)の弾かれ無効コンボが有効。 ソロプレイで無理に狙う必要はないが、パーティープレイなら他の武器があまり積極的に叩きに行かない頭にも効率よく攻撃できる。 スラッシュアックス 立ち回りは原種とほぼ一緒。 防御・回避能力に乏しいため足元に居座るのが比較的安全。 ただしちょっとでもずれると尻尾回転攻撃を食らったり、雪つぶてに引っかかって雪だるまになったりする。 斬れ味にもよるが、斧モードの縦斬りを頭に当てると弾かれるので注意。横斬りや突きを使って脚を狙い、ダウンさせよう。 ダウン時は属性解放突きのチャンス。納刀→追いかけて抜刀剣モード。 起き上がった際の体の位置に合わせた立ち位置であればそのまま属性解放突きをフルヒットさせることができる。 離れると突進をしてくる。特にUターン突進の場合ぼやぼやしているとターンしてきたのを食らう可能性が高い。 ガンナー ライトボウガン 相手が細かく動き回るため、クリティカル距離の維持が難しい。しかし機動力の関係上回避しやすいという点がある。 ソロであればオトモを連れ、相手の気がオトモに向いている間に攻撃という手段が安全かつ確実。 火炎弾と電撃弾、通常弾を持ち込み、火炎弾で雪を剥がし、剥がした部位に電撃弾、前足と尻尾を通常弾で狙撃していきたい。 状態異常にも弱いのでパーティプレイであればサポートに徹するのも悪くない。 原種と同様毒には弱いので、余裕があれば毒弾での攻撃も狙っていきたい。 ヘビィボウガン 射撃クリティカル距離と機動力の関係上、ライトボウガンと弓より立ち回りが難しい。 あえて正面ややずらした位置に立ちクリティカル距離を維持すると、突進を直線突進に半固定することが可能な上、 雪飛ばしもモーションを見てから余裕を持って回避できるようになるので意識した位置取りを心がけたい。 弱点は尻尾と前足で、弱点属性は火、雪を剥がした部位は更に雷属性も弱点となる。 火炎弾で狙撃し、雪を剥がした部位に火炎弾か電撃弾、前足か尻尾に通常弾を当てていくことになる。 かなり動き回るのでよく狙うor移動場所を先読みして撃つと弾を当てやすいだろう。 怒り状態ではややシビアなタイミングとなるが、ヘビィボウガンの遅い足でも二歩ほど歩いて転がり回避できる。 Uターン突進時はあえて突進を開始した位置に向けて前転回避を数回行うと比較的安全。 遠距離なら最初に行った方向へ回避しよう。ただし壁等で軌道が予測不能に変化する可能性があることには注意したい。 自信のない人はオトモを連れて行くとよい。ターゲット分散でUターン突進に注意すれば回避、アイテム使用に余裕が出るだろう。 しゃがみ撃ちの使いどころは閃光玉、スタミナ回復の捕食時、疲労時の罠、などが有効。 閃光玉はクリティカル距離を維持していれば、どの攻撃動作に移行されても見てからの対処が可能。 弓 突進をギリギリで避けなければならないことが多いため、「回避性能」推奨。「集中」もあるとなおよい。 基本的には原種と同じで、突進後の硬直時間などを利用して攻撃していこう。 亜種特有の注意点は3way氷飛ばし。クリティカル距離を保っているとカモにされることが多いので、 あまり相手の攻撃開始直前まで正面で攻撃を欲張らないのがポイント。 またUターン突進も軌道を把握しておかないと剣士と比べて轢かれやすいので、最初はしっかり観察しておくとよい。 初回討伐時のレベルでお奨めの弓はアルクドスルージュ。火属性が非常によく刺さりダメージ効率が良い。 ただし通常射撃は溜め3が貫通のため、安全な側面から多数ヒットを狙い辛い。 曲射を相手の止まっている隙に当てていく方がダメージ効率がよい。 集中タイプの曲射を上手く当てられるくらいに弓の扱いが慣れていれば狩猟は難しくはない。 コメント 普通の状態で足を攻撃して転倒させると、起きた後に100%怒り状態になるようです -- 名無しさん (2010-12-12 17 06 04) 双剣の”まき散らし攻撃中は足の間”の部分なんですけど、 その間は、尻尾を後ろから斬るのが良いと思います。 最大金にはまだ出会ってませんが、今の所、ちゃんと当たってます。 切断終わったなら話は別ですが。脚はいつでも切れますし。 -- du (2011-01-25 08 56 41) ボロスに限らず、今回の突進は前進を始めて数歩で大きくホーミングし、後は直進というものが多いな。 今までは予備動作が始まったら一定の回頭速度でホーミングする突進が多かったから、 敵が旋回している間に向きを誘導>予備動作を見たら複数回転がって回避というパターンが有効だったが、 今回は、突進がある程度進んで向きが固定されるまで転がるのを我慢してから、一回の回避で避けた方が安定する。 特にヘビィでボロスをやる場合はかなり重要だと思う。 -- 名無しさん (2011-01-28 22 36 59) Uターン突進の最初の30度軸ずらし突進は、ハンターの移動方向から未来予測した位置に来る気がします。 イメージとしては、テオテスカトルのホーミング突進 あと、動きは文章で書かれているようなゆるやかなカーブではなく、かなりカクカクした動きでは? -- 名無しさん (2011-01-29 17 24 11) サイズにもよると思いますが、雪つぶては左足の後ろ(かかと)にいればほとんどあたりません -- 名無しさん (2011-03-06 00 02 30)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/383.html
剣士防具一覧 ネブラUシリーズ 特徴 ギギネブラ亜種の装備シリーズ。 「スタミナ奪取」「集中」「氷属性攻撃弱化」が付き、スタミナをあと+4で「ランナー」、雷属性攻撃をあと+1で「雷属性攻撃強化+1」が付く。 「集中」「ランナー」「スタミナ奪取」といったスキルから双剣、特にハンマーとぴったりである。 「氷属性攻撃弱化」は氷属性武器を使うとき以外には関係が無く、装飾品1つで消せるのでそれほど気にならない。 雷属性武器を使うときは雷光珠【1】、氷属性武器を使うときは氷結珠【1】と使い分けると良い。 空きスロットは多め。3穴が2つの合計で9つスロットがあるので、護石と組みあわせることを考えるとスキルの幅は広い。 また溜め短縮+5で、スロット1の脚だけでも作っておくと、他の組み合わせのときに便利。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 47 0 -4 4 3 -2 装備全箇所 44000z 235 0 -20 20 15 -10 武具玉最大強化 4020z 255 LV3 上武具玉最大強化 9120z 300 LV6 堅武具玉最大強化 12060z 360 LV9 重武具玉最大強化 6900z 385 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラUヘルム 溜め短縮+2 雷属性攻撃+5 氷属性攻撃-2 減気攻撃+4 --- 生産 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 アルビノエキス*5 眠狗竜の上皮*4 端材 毒怪竜の上端材*2 胴 ネブラUメイル 溜め短縮+1 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-2 減気攻撃+1 OOO 生産 電怪竜の鋭爪*2 電怪竜の上皮*4 竜玉*1 眠狗竜の皮*5 端材 毒怪竜の上端材*2 腕 ネブラUアーム スタミナ+2 溜め短縮+1 氷属性攻撃-3 減気攻撃+1 OOO 生産 電怪竜の鋭爪*1 おそろしいクチ*2 尖竜骨*2 グラシスメタル*4 端材 毒怪竜の上端材*2 腰 ネブラUフォールド スタミナ+4 溜め短縮+1 氷属性攻撃-2 減気攻撃+2 OO- 生産 電怪竜の上皮*4 電怪竜の鋭爪*1 電撃袋*4 アイシスメタル*6 端材 毒怪竜の上端材*2 脚 ネブラUグリーヴ 溜め短縮+5 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-1 減気攻撃+2 O-- 生産 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 尖竜骨*2 ライトクリスタル*2 端材 毒怪竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 電怪竜の上皮*16電怪竜の鋭爪*4不気味な上皮*4おそろしいクチ*2アルビノエキス*5アイシスメタル*6ライトクリスタル*2グラシスメタル*4尖竜骨*4竜玉*1電撃袋*4眠狗竜の上皮*4眠狗竜の皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 減気攻撃 +4 +1 +1 +2 +2 +10 スタミナ奪取 溜め短縮 +2 +1 +1 +1 +5 +10 集中 雷属性攻撃 +5 +1 +3 +9 雷属性攻撃強化+1 スタミナ +2 +4 +6 ランナー 氷属性攻撃 -2 -2 -3 -2 -1 -10 氷属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/417.html
剣士防具一覧 ルドロスSシリーズ【剣士】 特徴 ランナー・水属性攻撃強化+1を下位ルドロス装備から引き継いだルドロス装備の上位版。 一式での発動スキルは気絶確率半減、ランナー、水属性攻撃強化+1、雷属性攻撃弱化、後2ポイントでKO術が発動する。 雷属性以外ならば雷属性攻撃弱化は気にする必要もないし、打ち消しにスロットを使うよりは雷属性弱化は放置して、 スロット数もそれなりにあるので他のスキルを強化したり、追加すべきセット。 上位上がりたてのハンマー使いの目標としてはいいかもしれない。 但し耐性は火が-20、雷・氷が-10とマイナス部分が多い点は下位装備と同じなのでそこだけは注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 38 -4 2 -2 -2 1 装備全箇所 37500z 190 -20 10 -10 -10 5 武具玉最大強化 5250z 220 LV4 上武具玉最大強化 7950z 265 LV7 堅武具玉最大強化 10500z 325 LV10 重武具玉最大強化 6250z 350 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 40 42 44 47 50 53 57 61 65 70 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスSヘルム 気絶+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-3 OO- 生産 高級なトサカ*2 水獣の尻尾*1 水獣の上鱗*3 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 胴 ルドロスSメイル スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 海綿質の上皮*3 水生獣の上皮*3 水生獣の皮*6 王族カナブン*2 端材 水獣の上端材*2 腕 ルドロスSアーム 気絶+5 スタミナ+3 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 O-- 生産 水獣の鋭爪*3 水獣の上鱗*4 海綿質の上皮*2 ドスヘラクレス*5 端材 水獣の上端材*2 腰 ルドロスSフォールド 気絶+4 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-1 OO- 生産 水生獣の上皮*4 未熟な海綿質*6 尖竜骨*2 王族カナブン*2 端材 骨の上端材*2 脚 ルドロスSグリーヴ スタミナ+1 水属性攻撃+4 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 水獣の鋭爪*2 水獣の上鱗*3 海綿質の上皮*3 キラビートル*5 端材 水獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 高級なトサカ*2水獣の尻尾*1水獣の上鱗*10大水袋*2水獣の鋭爪*5海綿質の上皮*8水生獣の上皮*7水生獣の皮*6未熟な海綿質*6尖竜骨*2キラビートル*5王族カナブン*4ドスヘラクレス*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +2 +5 +4 +11 気絶確率半減 気絶無効 スタミナ +2 +2 +3 +2 +1 +10 ランナー 水属性攻撃 +2 +1 +1 +2 +4 +10 水属性攻撃強化+1 KO +4 +4 +8 KO術 雷属性攻撃 -3 -2 -2 -1 -2 -10 雷属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/200.html
インゴットシリーズ【剣士】 特徴 村★4や集会★4で火山に行けるようになると作れる鉱石装備。くすんだ金色の金属鎧で、アロイシリーズの色違い。 大量の鉱石が必要となるが、火山の採取ツアーを繰り返せばよいため作成難易度は低い。 同じ鉱石で作成するアロイシリーズ同様、一式で「砥石使用高速化」と「風圧無効」のスキルが発動する。 特に「風圧無効」は飛ぶ敵モンスターの着地際や飛行時の風圧を気にせず攻撃できるため便利。 また達人の代わりに雷属性攻撃のスキルポイントが9あるので、雷光珠【1】×1をいれると「雷属性攻撃強化+1」が発動する。 これらの特徴から、頻繁に飛行し、雷属性を弱点とするリオレウス、リオレイア用の装備として非常に有用。 また、ジンオウガ撃破後手に入れることのできるジンオウガの武器は全種類において高めの雷属性と空きスロット一つをもつ。 これらと一緒に装備し雷光珠【1】×1を入れて雷属性攻撃強化を発動してもスロットの空きが5つあるため、さらにスキル追加も可能。 村★5以降でのリオレウス対策セットとしておすすめできる。 ただし、火耐性が-10なので、火炎ブレスには注意が必要。 これを補うために制火珠で火耐性を強化するか、捕獲の見極めで時間を短縮するか、 雷光珠をさらに追加し雷属性攻撃強化を+2まで伸ばすかはお好みで。 さりげなく耐震スキルも5付いている。スロットやお守りでいざというときには耐震装備としても使える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 20 -2 -2 1 -2 0 装備全箇所 14250z 100 -10 -10 5 -10 0 武具玉最大強化 2460z 130 LV4 上武具玉最大強化 3765z 175 LV7 堅武具玉最大強化 1640z 195 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットヘルム 研ぎ師+2 風圧+2 気まぐれ-3 雷属性攻撃+2 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 胴 インゴットメイル 風圧+3 気まぐれ-1 耐震+2 雷属性攻撃+1 O-- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 腕 インゴットアーム 風圧+1 気まぐれ-1 耐震+3 雷属性攻撃+4 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 ライトクリスタル*2 ベアライト石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 腰 インゴットフォールド 研ぎ師+5 風圧+3 気まぐれ-2 雷属性攻撃+1 --- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 脚 インゴットグリーヴ 研ぎ師+3 風圧+1 気まぐれ-2 雷属性攻撃+1 OO- 生産 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 ドラグライト鉱石*15アイシスメタル*7シーブライト鉱石*4ベアライト石*8紅蓮石*2ライトクリスタル*2マカライト鉱石*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 風圧 +2 +3 +1 +3 +1 +10 風圧無効 研ぎ師 +2 +5 +3 +10 砥石使用高速化 雷属性攻撃 +2 +1 +4 +1 +1 +9 雷属性攻撃強化+1 耐震 +2 +3 +5 気まぐれ -3 -1 -1 -2 -2 -9 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/113.html
肉質 部位 斬撃 火 水 . 雷 氷 龍 頭 55(15) 0 (10) 30 25 (15) 20 (25) 35 (0) 胸部 50(15) 0 (10) 25 20 (10) 20 30 (0) 首 40 (15) 0 (10) 15 10 (0) 15 20 (0) 胴体 40 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 (20) 30 (0) 背ビレ 20 0 (5) 15 10 10 20 前足 35 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 25 (0) 後足 35 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 25 (0) 尻尾 35 (15) 0 (10) 20 15 (5) 15 25 (0) ()内は溶岩硬化時の肉質。 攻略 火山に生息する大型の海竜種モンスター。 ウロコトルはこれの幼体。 弱点属性がちょっと複雑で、 通常時は龍≧水>氷雷>>火だが溶岩硬化時は龍が全く効かなくなり、水>氷>>火雷龍となる。 全身に溶岩の鎧を纏っていて、地上に出た状態から一定時間たつと溶岩が硬化し黒く変色する。 硬化時は白ゲージでもはじかれてしまうので、斧モードのときは注意すること。 ただ、部位破壊さえすればその部分は二度と硬化しないし、アグナが潜ったりエリア端の溶岩地帯に突っ込むたびに 軟化するのであまり気にしなくてもいいかもしれない。 おすすめ剣斧 凶剣斧【白雨】 …… 安心と信頼の強撃ビン。剣モード主体で立ち回ることになるので硬化もこわくない。 ブラックハーベスト …… 部位破壊済の部分や軟化状態時は龍属性がいちばん通るので。 おすすめスキル 破壊王→ 部位破壊蓄積値が1.3倍になるスキル。硬化がやっかいなアグナとの相性は抜群。是非。 業物→ 硬化部分を攻撃する機会がままあるため、あると便利。白雨、ブラハベとの相性もいい。 火耐性【小】→ ほとんどの攻撃に火やられ【小】がつくため、納刀の遅いスラアクはあるとかなり快適な狩りになる。 5スロでつくが、猫ドリンクの『灼熱しるこ』でも代用可なので要検討。 立ち回り 共通 とにかく横タックルと4連クチバシ攻撃が厄介。とっさにガードもできないため正面にいると直撃する。 (横タックルは頭側に行ってF回避、4連クチバシはディレイをかけてF回避で安定。要練習) デフォ心眼効果の剣モードがあるため近接武器の中では攻撃面での相性はいい方か。 弱点の頭の位置自体は特別高くも低くもないが、大きい個体だと剣縦がギリギリ届かない。 しかし頭の当たり判定は見た目に反し大きいので、適当に斧縦しても吸われたりする。 発生の早いクチバシ攻撃が脅威だが、正面にいてもよく観察していれば範囲避け出来るので、何度も狩り込もう。 アグナの真横あたりはほぼ安全地帯となっていることも覚えておこう。 頭を破壊しておくと、瀕死で寝たあいつを叩き起こす時に属性解放Fをブチ込めるので、熱線撃ってる時に手早く破壊するのが吉。 慣れないうちは納刀して中距離で熱戦を誘い、やや右から回り込んで属性開放突き フィニッシュを胸に撃ち込んでいるだけでも十分討伐できる。 ただし、フィニッシュ後の硬直中に反撃をくらう事もあるので、若干斜めに撃ち込む事。それでも反撃を受けるならキャンセルフィニッシュを使って早めに離れると安定する。 腕破壊で背中に回ってしまった場合でも、前脚あたりの背中に属性開放突きを入れると胸にダメージ入る。(弱点特攻で確認) 斧モード 振り向きに斧縦or斬り上げをしたいが、真正面からだと危険なうえ外れる可能性もある。 振り向きの終わり際に横方向から攻撃⇒アグナ本体の方向にステップ。 熱線ビームは絶好の攻撃チャンス。斧のリーチなら安全に頭を叩けるだろう。 溶岩硬化の事もあり、ゲージ切れの時ぐらいしか出番が無いが、 ゲージ切れの時間稼ぎにしてはかなり良い仕事をしてくれる。 斧で頭を打って怯ませる→前転or横ステ→突進→変形斬りが有効。怯ませさえしたらいつでも使えるお勧めコンボ。 柔らかすぎて怯み調整しやすいのも使いやすい点。 胸は基本的に斧で狙ってはいけない。胴に吸われて弾かれたら悲惨なことになる。 剣モード 弱点の頭をあえて狙わず、密着状態で胸をガンガン攻めよう。他の部位を部位破壊できれば占めたものだ。 スキル回避性能もあると便利。 熱線撃ってる時は胸を殴るチャンス。頭も打てるが、怯んだら追撃できないのでケースバイケース。 攻撃チャンスが限られる頭と違って、基本いつでも殴れるのでメインのダメージソースにしやすい。 前述の通り、横ステを駆使しながら張り付こう。 斧モードの項で紹介したコンボで斬り込んで、怖い攻撃は丁寧にF回避。大丈夫、君なら出来る。 また胴の部位破壊は半身を出して熱線してる時に背中から剣縦する方が良い。 それ以外は当たったり当たらなかったりなので胸を刻もう。 また共通の項で紹介した属性解放Fは、捕獲狙いでなければ優先して撃ち込もう。 特記事項 頭、胸、胴体(背びれ)、尻尾(溶岩剥離⇒切断の2段階)、前後左右の四肢とかなり部位破壊箇所が豊富。 ただし、四肢はいずれか一か所だけの部位破壊で報酬確定することと、尻尾は溶岩を剥離させても部位破壊報酬は出ない点に注意。 クソモンス死ね -- (名無しさん) 2012-04-03 14 36 04 お前が殺せよwww -- (名無しさん) 2012-04-21 05 50 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/372.html
剣士防具一覧 ウカムルシリーズ【剣士】 特徴 ウカムルバスの素材を用いた防具。 ウカムルバスの素材以外にも、凍土に生息するモンスター達の素材が若干必要。 作成の際、レア素材である「崩竜の宝玉」を使用するが、数をこなせば案外入手は簡単。 むしろ、9つ必要になる「崩竜の穿爪」の入手が意外に難しく、苦労するかもしれない。 一式揃えると「心眼」「弱点特効」「氷属性攻撃強化+1」「雑念」が発動。また、斬れ味スキルに若干のポイントがある。 「心眼」は肉質の硬い部位に「弱点特効」は肉質の軟らかい部位に有効なため、矛盾したスキル構成と言える。 (逆に見ると、全モンスターのあらゆる部位を攻撃することができるとも考えられる) 弱点をピンポイントで攻撃することができ、尚且つ弾かれた際の隙が大きいランス向けか。 同じくウカムルバス素材の武器など、攻撃力は高いが斬れ味が悪いタイプの武器とは相性がいい。 「心眼」は入手こそ難しいが剣聖のピアス1つで発動することができるため、一式を作る場合はしっかりとした目的意識を持つ必要がある。 一式で用いる場合は、胴スロットに斬鉄珠【3】をはめて「業物」を発動。 スロットを1つ使用して「雑念」を消し、残った4つのスロットを使って「氷属性攻撃強化+2」を発動するとよい。 頭パーツや腰パーツはポイントが高く、他の防具と組み合わせやすい。 ただし、デザインがゴツゴツしているため、見た目を気にする人は注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 62 -5 0 -3 4 -2 装備全箇所 80000z 310 -25 0 -15 20 -10 武具玉最大強化 3450z 320 LV2 上武具玉最大強化 5200z 335 LV3 堅武具玉最大強化 20700z 395 LV6 重武具玉最大強化 21000z 445 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 64 67 71 75 79 84 89 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 690z 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウカムルサクパケ 痛撃+1 剣術+4 氷属性攻撃+1 溜め短縮-3 OO- 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の腹鱗*5 崩竜の堅殻*6 おそろしいクチ*1 端材 崩竜の上端材*2 胴 ウカムルウルンテ 痛撃+1 剣術+1 氷属性攻撃+1 溜め短縮-2 OOO 生産 崩竜の上ビレ*5 崩竜の削顎*3 崩竜の堅殻*5 凍戈竜の碇口*1 端材 崩竜の上端材*2 腕 ウカムルサクンペ 痛撃+1 氷属性攻撃+7 溜め短縮-3 斬れ味+2 --- 生産 崩竜の腹鱗*5 崩竜の穿爪*3 崩竜の尻尾*1 電怪竜の鋭爪*2 端材 崩竜の上端材*2 腰 ウカムルイッケク 痛撃+4 剣術+2 溜め短縮-1 斬れ味+4 O-- 生産 崩竜の堅殻*6 崩竜の穿爪*3 崩竜の宝玉*1 氷牙竜の鋭爪*1 端材 崩竜の上端材*2 脚 ウカムルケマル 痛撃+3 剣術+3 氷属性攻撃+2 溜め短縮-1 OO- 生産 崩竜の穿爪*3 崩竜の上ビレ*5 崩竜の腹鱗*4 氷砕竜の頭殻*3 端材 崩竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 崩竜の上ビレ*10崩竜の削顎*6崩竜の堅殻*17崩竜の宝玉*1崩竜の尻尾*1崩竜の穿爪*9崩竜の腹鱗*14氷牙竜の鋭爪*1氷砕竜の頭殻*3電怪竜の鋭爪*2おそろしいクチ*1凍戈竜の碇口*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 氷属性攻撃 +1 +1 +7 +2 +11 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃強化+2 痛撃 +1 +1 +1 +4 +3 +10 弱点特効 剣術 +4 +1 +2 +3 +10 心眼 斬れ味 +2 +4 +6 業物 溜め短縮 -3 -2 -3 -1 -1 -10 雑念 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。